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2012年度游戏大作盘点3期登场割草无双回顾极速飞

发布时间:2021-08-31 发布者:admin 所属类别:割草机

  2012年已然过去,在这一年中我们喜爱的KT公司带给了我们很多有趣、爽快的无双系列作品,现在,我们再重新审视一下它们,虽然都是曾让我们如痴如醉的游戏,但毕竟也有很多的缺点和不合理的设置,希望今后的作品中能有更多的改进,希望无双系列更加的辉煌。

  之前作过一个比方,如果psp无双的基数是1,家用机无双的基数是2的话,极速飞艇那么psv版的无双基数可以达到1.5甚至1.6。这才是家用机的感觉啊,无论从画面上来说,打补丁后30个同屏人数(要知道战国basara3是31人。线人。)基本就能代表这作的画面素质值了,而且还是在帧数相对稳定的前提下,而且人物建模十分精细,虽然出了有一年时间,但是无疑,这仍然代表着到现在为止psv游戏画面质量最高的游戏(为了严谨,我还是把之一加上去吧。。。)之一。但是很遗憾的是,这么好的一个前提条件被浪费了,适中的故事模式,单调的争霸模式,使人玩着玩着有比较严重的重复感,模式过于简单,系统深度不足。而且最受人诟病的就是触屏单挑模式,这个开始被作为卖点之一的特点,严重影响了玩家在游玩过程中的流畅性,试想一下,正在打得欢乐的时候,屏幕一切,请切水果,这让人多么恼火啊。

  作为手提机上的无双类动作游戏,真三next的画面可谓是最顶级了,暂时没有之一。出色的画面,可以让人接受的帧数,和356M同样的武将和武器建模,在此基础上还修正了不少原版的判定问题,故事模式中有很多战役都是通过小游戏来表现,既突出了psv的机能也增加了不少可玩性。

  首先是武将没有能力成长这一说,导致玩家几乎只能凭借爱来使用人物,因为大家能力都差不多,然后就是鸡肋的奇袭,由于奇袭是每一战必然触发的,前期可能还觉得蛮有意思,后期就会觉得这种游戏模式非常麻烦了,及其影响节奏,同理触摸单挑模式也一样,在补丁更新前,玩家甚至完全没办法单挑过困难模式下的张郃,jj实在是太威武了。而且长期触屏会导致屏幕划痕,我的机子就完全因为无双导致了屏幕划痕。

  不过作为次时代掌机上的第一款无双作品,无双next还是表现良好的,个人希望光荣能进一步把无双在psv上发扬光大,明年开始海贼无双2,甚至有可能的高达无双和357特别版都来吧。

  真三国无双NEXT作为PSV的首发护航游戏发布之初,给我最直接的冲击自然就是那惊艳的游戏画面。这是KT在PSV上的一个完美开场,优秀的画面,爽快的战斗,可以说将PS3版的线的战斗要素完美的继承了下来。而作为索尼的好基友,KT对PSV版无双的打造也并不止于移植,诚意满满的加入了大量的小游戏完全发挥了PSV的全部新功能,试图带给玩家们一个新颖有趣的全新玩法,虽然部分小游戏并不讨好,尤其在有些强制性设定上会影响游戏的流畅度,但我相信KT在了解到这些后一定会加以改进。

  其他方面,剧情模式采用了剧本分割的形式,这算是另一种新的剧情模式思路了吧,不是武将传,也不是连续性的国传,而是按照时代分割的剧本来进行剧情的描述,想法不错,可关卡推进却采用了帝国系列的形式,整张大地图逐步攻取,而且为了维持和地图相等的关卡数,将原作的大地图进行了分割,从而使得战场范围变得小了,让人不由感到一丝凉意。剧情描述也缺乏必要的动画表现,而是采用了2人对话和旁白介绍,表现太过简单,虽然每个剧本关都有对应1个质量颇高的CG动画,但从游戏的整体来看还是太少了些,并不能完全表达出整个三国时期那些精彩的故事。这点同样如有后续作品的话希望和小游戏一样有所加强。

  再来就是和游戏隐藏要素所相对应的奖杯了,有人说三国NEXT的奖杯反人类,确实,全部的武将都结拜和结婚是一项耗时的大工程,可如果我们不去刻意刷奖杯,而是慢慢的体验游戏,玩别的游戏时郁闷了或闲暇无事的时候,拿出三国NEXT来爽快的战斗一番,这些奖杯在不知不觉中就会慢慢解开了,况且我自己玩的时候,刷结拜结婚和刷武将卡、武器、道具同时展开,游戏过程还是很有挑战的,在某种程度上就不显得那么枯燥了。

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