首页 Web3.0 万字详解:Web3 社交与游戏的融合

万字详解:Web3 社交与游戏的融合

作者:叶问

一:当我们谈论去中心化社交时,我们在谈论什么?

1.1)如何理解社交

社会化是人类作为社会动物的本能。 我们试图通过信息传递、互动、物质和精神的交流与他人建立联系,建立社会关系。 在这个过程中,单个个体无法完成社会行为。

并且必须有某种媒介来承载这些内容。 最直接、最简单的就是面对面的对话和交流。 我们的声音和表情是载体。 然而,这种最简单的社交方式受到空间和时间的极大限制。 我们只能与一小群人互动。

1.2)如今所处的社交环境

信息技术的发展在一定程度上代表了人类社会行为的变化。从信鸽到BB机,再到互联网和今天的移动互联网,我们建立了高效的社交体系,其中最大的贡献是由各大科技巨头管理的社交工具和平台。

其实一开始,我们更多是把它当作承载信息内容的工具。我们用它们来突破时间和空间的限制,高效地建立我们的社会关系图谱。但随着人数的增加,关系之间逐渐编织出一张巨大的网,回过头来,我发现身边的每一个人都被包括在了这张网中。这时,我们才意识到,在工具的使用上,我们已经从主动选择变成了强制同步。我们不能抽离。

每一个巨大的平台,都像是一座被围困的城市。我们所有的数据和行为都是任意掌握和使用的。我们的文字和信息的解释权不再属于我们,筑起这堵墙的每一块砖都来自我们。我们自己的手,到头来我们拿不到任何东西,不管是有形的,还是看不见的。

诚然,很少有人能预料到,当我们贡献一片巨大的田野时,等待我们的不是蓝天白云的乌托邦,而是无尽的挤压,而是我们自己成为那片绚烂花田的养料,那些属于自己的资产对我们来说,数据、痕迹、关系和羁绊在我们离开的路上,而花田在我们的支持下,很容易吸引源源不断的旅人。

1.3)对于去中心化的期冀

其实我们想要的东西并不多,但在生活的任何方面,它们确实都是珍贵的东西。 那就是选择权和自主权,也就是我们通常所说的“自由”。 我们想要真正拥有我们“拥有”的东西,自由地公开我们想要的东西,选择给予我们想要的东西,而荒谬的是,我们一直认为这些是我们的。

这些在集中式网络中几乎是不可能实现的。 当行为背后的利润远高于成本时,营利性组织必然会采取行动,因为从一开始,主动权就从来没有落到我们身上。

作为区块链的一种手段,其特性使“身份”真正属于我们,不受一个或几个中央机构的管理和控制。 在这个庞大的网络中,我们有机会依靠身份在独立的工具、应用程序和平台之间穿梭而不会放弃任何资产,时间变成了祝福,而不是诅咒。

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去中心化社交网络是基于这种去中心化身份(DID)的新型社交系统。 在此,用户拥有自己的资产主权、开放的信用体系、可控的数据隐私和丰富的维度身份画像。 我们可以自由选择去哪里,发表什么样的演讲,打开什么样的权限。 而这一切,没有人可以篡改,没有人可以控制我们的选择。

1.4) 当前的困难和瓶颈

尽管这一切看起来如此美好和令人兴奋,但我们现在还不能称其为梦想中的乌托邦。 去中心化的整体环境和体系还处于建设初期,去中心化的社交也面临着当前的瓶颈,最常见的问题是“流量”和“场景”。

a.「流量」

多年来中心化社交应用的积累,形成了极强的用户习惯和粘性。这种粘性的背后是我们的迁移成本。如前所述,我们的迁移不仅面临着大量资产的流失,同时,只有我们个人的迁移在社会层面没有任何意义,所以原有社会关系的过渡和转移就成为了第一关的交通。

几乎所有的社交互动都依赖于网络效应,尤其是在去中心化社交网络的情况下。在底层统一身份、上层无限应用的背景下,网络效应将能够实现去中心化社交网络的极其惊人的指数级增长。影响。但目前整体web3用户基数较小,进入门槛较高,使得网络效应在前期积累困难,成为堵车的第二道门槛。

b.「场景」

除了流量的问题,没有明显的应用场景,这也是去中心化社会发展在发展中的痛点。虽然我们大多数人都向往自由,但在现实中,我们对“束缚”的认知并没有想象中那么高。因此,在传统应用已经满足了大部分社交场景的情况下,我们很难提出主动迁移。动机。而过去大量的X2E故障案例,足以让大家意识到“盈利”的动机无法支撑一个应用场景。

我们回顾了Web2社交平台的发展历程,发现社交游戏在平台成长阶段对流量的获取起到了至关重要的作用。因此,我们相信在 Web3 的世界里,游戏也将成为增长动力,为社交带来大量流量。

二:去中心化社交与游戏的相遇

游戏通过建立新的世界观来吸引用户加入。通过游戏,我们体验和感受完全不同的体验和生活,甚至脱离现实。在游戏中,社交不是必须的。市面上流通着很多优秀的主机和独立游戏,让玩家沉浸其中。

但不得不承认,社交网络自然而然地适应了游戏场景。游戏本身具有突破时空限制的能力,就像社交工具一样与他人建立联系。与此同时,异世界的生活和活动也成为了与他人联系的大场面。

在传统的网络游戏中,我们可以看到太多经过验证的案例,比如背景宏大、联盟对立的魔兽世界。随着游戏本身的发展,它逐渐成为一种社交媒体和载体。我们在游戏活动中与他人互动。建立各种新的关系,比如朋友、兄弟、导师甚至恋人,这些关系导致了游戏中更多的互动,比如团队副本、PK、帮派战斗等等。

此外,我们还可以看到更年轻的堡垒之夜,它不仅削弱了游戏内竞技的属性,强化了社交娱乐的属性,还放大了社交事件。与 Marshmello、Travis Scott 等音乐人一起,将游戏中的狂欢盛宴推向了游戏世界。这种虚拟但真实的联系和体验,让所有经历过的人都难以忘怀。因此,“社交”与“游戏”如何碰撞融合,将是未来值得期待的事情。
2.1)GameFi心向元宇宙,核心在于interoperability

但是,游戏作为中心化运营的存在,也逃不过产权归属、数据孤岛等问题,同时影响玩家的游戏体验和社交体验。 因此,去中心化游戏也应运而生。 他们希望通过 NFT 和代币来解决上述问题,让玩家完全拥有自己的资产。 即使游戏停止,玩家的经验和财产也不会消失。

但现实情况是,对于一个孤立的游戏来说,即使玩家持有 NFT 资产,一旦游戏停止,该资产的价值也会瞬间清零,因为它没有其他用途。 因此,几乎目前主流GameFI的终极目标都是朝着“元界”出发,即游戏的所有输出都具有很强的“互操作性”(Interoperability),无论是资产还是数据,都可以自由穿梭于其他 “宇宙”,因为只有在这种条件下的游戏资产才具有长期价值。

2.2)GameFi+DID = GameID

为了做到这一点,玩家需要有一个通用的身份格式,即游戏版本的DID,它记录了玩家在各种游戏中的经验、声望、资产和成就。 同时,由于去中心化身份的多功能性,与这个身份相关的社交关系也可以自由地带入不同的游戏中,这里我们称这个DID为GameID,它与其他身份数据一起构成了用户完整的DID形象。

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如果你还是看不懂GameID的形式,可以快速参考一下曾经风靡一时的“Loots”。 战利品属于一个特殊的 GameID。 每个战利品代表一组身份。 这个身份可以在 Loots 生态宇宙中使用。 在不同的游戏和应用之间自由穿梭,同一个身份可能会有完全不同的形象,可以体验不同的体验。 但特别的是,这也仅限于 Loots 的生态; GameID 就像一个更加开放的 Loots,贯穿整个 GameFi 生态。

同时,借助GameID/DID,我们还可以实现游戏外的社交。 在传统游戏中,一旦玩家离线,就无法再与他们联系,从而产生了像Discord这样的游戏外社交工具,让玩家即使离线也能留在游戏中或在其他游戏社交互动中。但是,在去中心化的背景下,我们认为这种需求完全可以被普通的去中心化社交工具所取代。我们可以同时与工作伙伴和游戏朋友进行社交互动,而无需切换帐户和平台。

三:当前碰撞融合的产物和未来的可能性

在上一篇文章中,我们讨论了各种类型的去中心化社交以及非常适合它的游戏场景。在目前的web3环境下,“社交”和“游戏”的命题其实碰撞出了很多有趣的想法,这里简单罗列三个想法,简要概述一下当前作者认为颇具代表性/有趣的项目:

3.1) 以用户的身份和行为为单位:Gamer Profile

这类项目的思路如文章所述,希望能把握住最关键的GameID环节。

这种思路下的模式通常是对玩家的链上/链下游戏交互数据、游戏内资产以及对游戏的贡献进行聚合、处理和可视化。 一方面可以丰富 DID 的维度,另一方面也可以作为 GameFi 生态中的产权申报、价值积累、声誉和技能的证明。

但是,虽然身份数据是用户自己生成的,但是前期的profile形成的信息对玩家来说意义不大。 所以,GameID的第一批受众其实是B端游戏项目方和游戏公会。 他们可以通过 GameID 更好地过滤、分析、捕捉和激励玩家。

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所以现在的GameID项目往往以平台的形式呈现,有点像GameFi版的Project Galaxy。 一方面通过其他内容为用户提供价值,另一方面不断与更多游戏方/公会建立合作,获取更多数据接口,从而形成前向循环。

比较典型的项目包括:

  1. Carv

Carv是一个从成就系统切入的GameID平台,非常有意思的是其会根据用户过往的链上数据,计算出用户的声誉分。其整体GameID的呈现也是以这个声誉分数+领取的SBT进行呈现。平台会抓取链上数据对用户达成的成就进行验证,满足条件后则可领取对应的灵魂代币(SBT)。

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平台对于List的项目都提供了一个社交数据的分析,让玩家能快速发现有潜力的、高热度的游戏,同时也能跟踪自己所关注游戏的最新社交动态,对于玩家而言还是十分有帮助的。同时平台还拥有INO板块,让游戏可以进行NFT的首发,但这一块内容较为依赖项目方的BD能力,目前为止仅有10次发行。

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b. DeQuest https://beta.dequest.io/quests

DeQuest是一个从Quest系统切入的GameID平台,其做了非常有意思的游戏化设计,使用户的GameID以虚拟形象的形态呈现(未来可使用该形象进入sandbox),在完成任务的过程中可以解锁装备和技能。

整体用户体验方面设计的非常流畅,Quest偏新手教程类,体量比Carv的成就领取要大,内容制作的非常认真,确实能有效的帮助玩家降低大型游戏的上手门槛。

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其亮点在于整体的UX非常丝滑,且GameID方面的数据覆盖领域较全,包含了Web2(接入了Steam的数据)、链上数据以及In-Game数据(Trophies板块,能共享合作方的In-Game Data来为玩家发放成就)。目前DeQuest平台上已经List 了122款游戏(8月初的数据,最近将大部分游戏进行了隐藏),其中的10款具有系统性的Quest任务。

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c. Arche https://arche.network/home

如果前两个项目通常侧重于用户端,Arche 会更喜欢项目端和 B 端的公会。由于目前还没有 Demo 可用,所以最终的产品形式还需要等待官方公布。不过从官网的信息可以知道,它有一个sdk可以帮助游戏项目方快速开通商城,类似于steam的游戏上线模式,玩家可以购买和交易游戏的资产在游戏派对的商场里。

在GameID方面,主要侧重于信息聚合和游戏资产上链展示。它可以在GameFi字段中显示用户过去的收益率,这对于寻找大玩家非常有用。

Arche的另一个亮点是联合了YGG、Avacado、GoodGame等几大游戏公会,组成了游戏公会联盟。这个联盟的背景非常豪华,未来会围绕这个联盟开发很多功能和权利。一件事是非常令人兴奋的。

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d. Soulbound

Soulbound也是一个基于成就系统的GameID平台。 目前还没有Demo,但是根据官网可以推测它有很好的游戏内数据访问。 玩家可以通过完成特定的游戏内成就来提升他们的声誉。 ,并获得代币奖励,与公会的联系比较深。

更有意思的是,官方表示任何人都可以在平台上发布Quest,并附上任何NFT/Token作为奖励。 该项目于今年 6 月获得了由 Animoca 领投的 360 万美元种子轮融资。

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e. Lysto

Lysto 也是一个专注于玩家数据的 GameID 协议,它可以帮助玩家获得链上的数字凭证,并使用凭证来展示他们寻找合作伙伴或参加比赛的技能。亮点在于,据项目方介绍,传统游戏玩家也可以通过协议验证自己的凭证,具有强大的web2游戏数据聚合能力。

该项目目前正在 Polygon 上进行测试,并将首先从 Solana、ImmutableX 和 Flow 扩展到几乎所有区块链。该项目于今年8月完成了老虎环球投资的1200万美元A轮融资。

总结

GameID实际上是当下的热门领域。项目方和组织都在暗中努力。目前主流项目通常选择专注于玩家、项目方或公会的1或2个方向。前面提到的 Carv、DeQuest、Soulbound 属于面向玩家的一方;而掀起一波热潮的P12则属于主打一键换链,主打游戏端项目;公会导向方面包括Arche、Tavern等项目。虽然每个项目的侧重点略有不同,但最终目标基本是有效有机地整合web2、链上和游戏内的数据,总体是差不多的。

就个人而言,我非常期待在这种模式下看到优秀的项目。试想一下,用户可以选择在 Twitter 上展示自己的 Steam 游戏行情、某款连锁游戏的天梯排名、稀有的 NFT 武器,而这些成就都可以在新游戏中找到。在游戏中获得独一无二的权利,作为一个游戏玩家,还是非常期待的。
3.2) 游戏的社交补充组件:跨平台社交

与GameID专注于游戏数据和基于数据的玩家身份相比,这类项目更倾向于基于身份的社交。 不一定仅限于游戏场景,但确实是一个非常有效的社交补充工具,类似于web2中的。 Discord、YY语音、QQ、微信等,但跨平台功能更强。

比较典型的项目包括:

a. XMTP

XMTP 是一个较早开始研究 web3 通信协议的项目。 该协议旨在建立一个统一的、去中心化的收据系统,可供所有 Dapp 使用。 可以简单理解为去中心化的xmpp。 用户可以使用具有嵌入式 XMTP 客户端的应用程序发送和接收加密的 XMTP 消息,使用钱包签名进行身份验证,从而有效地加密消息并防止垃圾邮件,但目前该协议仅支持点对点消息传递。

b. Web3MQ

Web3MQ 是一个开源的去中心化安全通信协议,致力于成为加密原生通信基础设施。 它扩展和改进了 XMTP 的形式,提供了一个包括推送、聊天和社区功能的一体化通信解决方案。

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同时,Web3MQ 还兼容广泛的社交身份和社交图谱协议,以通信协议为桥梁,释放各种社交关系的潜力,并引入现有的 Web3 生态系统,包括 web3 存储(如 IPFS) 和计算(如互联网计算机)作为消息生态系统的补充,用户可以通过自定义配置实现更高级别的隐私保护和其他个性化功能。 与目前的web3通信协议相比,Web3MQ是一个思想和功能都比较成熟的协议项目。

c. Swapchat https://www.web3messaging.online/SwapChat/

Swapchat 是一个基于地址的即时通讯应用插件,实现了跨社交平台。 作为插件,它可以同时支持Opensea、Twitter、Discord等场景下的即时聊天,即当你在OS上找到喜欢的游戏装备NFT时,可以直接发起1对1 或者通过 Swapchat 与他们进行群聊,对话可以扩展到其他 web2 社交平台,对于高频游戏资产交易、即兴玩法策略讨论等更加碎片化的交流非常有用。 实用性强。

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d. Beoble

不同于Swapchat主打跨平台的应用功能,Beoble则是将社交功能做成了API和SDK,让任何项目方能轻易快速的接入并完善自己的社交场景。其提供了包括个人Profile、Feed流、即时私聊在内的模块化功能,对于想要做自己社交生态的游戏方/项目方而言会是个十分趁手的工具。

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e. MetaForo

MetaForo是一个论坛类的项目,目前拥有自己的平台,同时也能够嵌入其他的应用当中做去中心化的论坛/讨论区。游戏与论坛的结合是一个早已被验证的成熟模式,无论是早年的游民星空还是Taptap亦或是Steam的讨论区,都获得了大量玩家们的拥趸。不同与对在线状态要求较高的实时聊天,论坛讨论区提供了话题周期更长的群组社交,能满足更多的游戏讨论需求,但目前该赛道下的项目还相对较少。

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3.3)以资产为单位:NFT接入类游戏

NFT 本身具有很强的社会属性,尤其是 PFP 项目。 持有人使用 PFP 来显示其身份。 虽然项目方早期通过运营建立了一定的社区网络,但这些项目普遍缺乏实用性。 应用场景,这些环节显得很薄弱。 因此,允许各类 NFT 接入的游戏应运而生。

这个想法下的项目是特定游戏的呈现。 通过提供完整的游戏世界,玩家可以将自己的 NFT 资产导入游戏中作为角色使用,巧妙利用 NFT 项目方搭建的社区网络。 同时,也让项目方能够巩固和活跃自己社区的氛围。 对于玩家来说,不仅增加了 NFT 的使用价值,还延伸了其社交场景。

比较典型的项目包括:

  1. Arcade

Arcade是这个细分中最经典的项目。 虽然是作为陆上 NFT 项目出售,但从一开始就强调了它的社会属性。 持有者相当于拥有了自己的空间,可以邀请好友。 社交聊天并在其上玩各种迷你游戏。 核心特点是玩家可以使用自己的 NFT 进入游戏,与其他 NFT 互动,互相对战,早年 BAYC vs. MAYC 的玩法得到了更大程度的开展。 兼容的

早期,Arcade通过与BAYC、Azuki、Punk等知名社区的合作,成功吸引了大量的人气和流量。 很大。

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它于今年4月2日公开发售。 这10000块土地公开发售时,只剩下2000块,基本在开盘半小时内就被抢购一空。 气当时飙升到2000多韦。 其周交易量达到OS榜首,最小情节为0.25E,最高为1.04E。

但是对于Arcade这样以土地NFT作为社交载体的项目,NFT起到了放大器的作用,这意味着在市场火爆的时候,可以帮助项目带来更多的流量; 但在市场惨淡的时候,NFT 属性也将推高项目的热度。 截至8月27日,Arcade的底价仅为0.17E。 11E左右虽然最大地块坚挺,但日成交量不佳。

尽管如此,Arcade 仍然是一个非常值得关注的项目,它确实是少数可以支持 NFT 互操作的社交游戏之一。
b. Worldwide Webb

Worldwide Webb 是一个比 Arcade 更 OG 的项目,它所描绘的生态系统会更大。 它使用 NFT 来构建包括角色、宠物、道具、任务等元素。更直观的是,它定位自己。 它是一款 MMORPG 游戏,但与定位相似的 Treeverse 相比,它的特点是将其他 NFT 作为个人图像带到世界上进行交互,如 Arcade。

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Worldwide Webb的土地NFT发售于2021年的11月29日,总共发行9508块,不同房型的发行价分别为 0.069E、0.12E、0.24E和1E,虽然其发售之初热度远没有Arcade火爆,但随着团队不断的交付承诺,以及大家对土地及社交类项目的追捧,其地板价格在今年2月末达到最高峰的2.84E。

尽管目前市场冷清,其地板价依旧维持在0.35E附近,这也得益于项目方积极持续的交付结果,其在2022的一季度发布了支持钱包地址 /ENS的好友列表和聊天功能,以及宠物小精灵风格的战斗系统Alpha;于二季度发布了马里奥赛车风格的PvP游戏Alpha,在社区内建立起了不错的信心。

c. Big Brawl

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Big Brawl 为 PFP NFT 增加了额外的授权。在其游戏中,BAYC、Azuki、Moonbird、mimic等NFT都成为了可战的英雄;玩家可以在好友之间进行通关和对抗,实现NFT多角色Q宠乱斗。

这样的思维方式,用户拥有nft的行为在“展示”+“投资”的基础上增加了一个额外的“对抗”属性。当游戏流量足够高时,Big Brawl 将成为 NFT 新项目的推广平台,新的 NFT 项目希望通过 Big Brawl 平台曝光。

一方面,游戏的社交属性体现在对 NFT 互操作性的高度支持,这使得基于 NFT 开发社交网络和社区连接成为可能;另一方面,也体现在轻巧有趣的游戏形态,可以轻松接入一些社交流量平台,有机会成为社交网络的副产品。不过由于这款游戏还没有正式上线,它的最终呈现模式如何,还是需要拭目以待。

总结

整体而言,这种模式对于为现有 NFT 项目建立可互操作游戏场景的想法非常有吸引力。虽然从游戏形态来看,目前还没有具有现象级潜力的形态,但相对成熟的万维网仍处于继续搭建小场景的阶段。 NFT 本身具有极强的可塑性。相信随着NFT和GameFi的发展,该领域将会有更多可组合性和可玩性更高的项目,这对于NFT落地或社交来说是一个很好的方向。
3.4)以关系为单位:社交小游戏

该品类以用户现有的社交关系为基础,通过具有一定对抗性的轻量级趣味游戏来刺激玩家传播。最经典的有QQ农场、停车场、支付宝鸡等。

但是在目前的web3环境下,还没有出现比较大规模的流量聚合平台,所以更多的社交平台依赖web2。但是,随着 DID 社交图谱的发展,这种思路下的项目可能会出现新的呈现方式。

典型项目包括:

  1. MASK扩展(内置游戏模块)

Mask 本身就是一个以社交网络为中心的 web2 和 web3 中间件。作为一款基于 Twitter 的浏览器插件,它可以有效利用用户原有的 web2 社交网络来扩展很多场景。同类机型中最经典的莫过于QQ空间中的各种组件,包括小游戏,而QQ农场无疑是当时的顶级作品。在Mask插件中,我们也可以找到类似的图。

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不过虽然有Game组件的位置,但目前只有一款内置游戏,玩法较差,社交属性难以展现。我们还需要期待未来有更多的开发和高质量的合作,推出更多功能更强大、更有趣的小游戏。借助 Twitter 的流量支点,我们可以利用基于 web3 的社交传播现象。

乙。不可替代的朋友

Non-Fungible Friend 是 Mask 插件中的另一个组件。目前的功能比较简单,但是它的思路和方向比较有趣。它扩展了 NFT 头像的概念。用户可以将 NFT 部署到自己的 Twitter 个人主页上。接待员的存在,类似于早年的办公桌助理。

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这个想法的有趣之处在于,它可以与其他概念相结合,例如虚拟宠物、AI,甚至像 Anata 这样具有动作捕捉的 3D Avatars。结合一些JS脚本,或许能呈现出很多吸睛的效果。 .

c. Shil.me

Shil.me是一个NFT展示项目,类似于当年的QQ空间。虽然本身的玩法很弱,但 NFT 本身具有很强的展示性和社交属性,可以很好的补充社交网络,就像当年一样。和QQ空间一样,QQ的QQ也形成了独特的生态系统。

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总结

个人认为,基于原有社交网络的思路,还有很大的延伸空间。未来,我一定会看到更多优秀的呈现形式。老农家偷菜、口袋妖怪、QQ宠物等都将是优质的产品参考原型。将NFT、社交和游戏有机融合的能力,势必形成强大的爆发力。

3.5) 其他:围绕人工智能的虚拟关系

关系一直是社交互动的核心,但在虚拟时空,这种关系可以从人传播到更广阔的场景,可能直接与游戏中的NPC建立独特的1对1关系,或者基于智能的虚拟宠物有机会与他人建立联系。

同时,DID 非常吸引人的地方在于它不限制身份主体的种族,这让 AI 有更完整的呈现。或许大多数人仍然无法想象或接受一种完全虚拟的关系形式,但如果 AI 拥有可以匹敌甚至超越人类的社交智能,我们真的能区分吗,还是有必要区分其 DID 的背面?真正的主题?

目前值得注意的项目包括:

  1. rct AI

rct AI利用人工智能为游戏行业提供完整的解决方案,利用人工智能生成内容,打造真实的元界。是一家集技术开发、产品创造、项目推广为一体的科技公司。依托AI算力,尤其是深度学习和强化学习,rct AI为消费者和生产者提供真正动态、智能的用户体验。

rct AI 核心技术如 Chaos Box 混沌球算法、 Morpheus Cloud 梦境云平台等,已被全球多个顶尖游戏及web3项目广泛应用,帮助实现让不同类型的多个场景中实时生成动态且个性化的交互式数字内容,让游戏玩法、情节生成、NPC个性化、人物对话等环节全面智能化,打造真正动态、智能的web3虚拟世界生态。

基于对AI的深度专研,rct AI打开了围绕“虚拟人”的独一无二世界观的生态布局,不仅用技术创造了虚拟人,还赋予其生命、能力、自由和平等的权利。扎实的技术壁垒和前沿生态业务布局,使rct AI 在海内外的科技、游戏、娱乐、元宇宙领域累积大量经验,触达用户超过 2 亿。整体来看,rct AI完成了从底层技术-表象NFT-互动游戏-深度生态的全方位架构。

b. Mirror World

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Mirror World 是一个由多款游戏矩阵组成的虚拟世界。游戏中都存在由 AI 驱动的虚拟生命 – Mirrors,并且这些角色资产在每款游戏中完全互通,这也将保证 Holders 永远拥有进入每一款上线的游戏的自由。Mirror World在自主发行 3 款不同类型游戏后将完成一套通用经济系统框架,允许更多游戏制作方接入并且加入我们的游戏生态,通过加密世界开放兼容、去中心化的特质,将 Mirror World 变成属于所有人的内容足够丰富有趣,同时产生现实收益的虚拟世界游乐场。

Mirror World 正在创建资产互通的多元游戏世界,玩家们可以凭借 Mirror NFT 穿梭于不同的游戏世界之中,体验不一样的游戏类型,享受不一样的游戏体验。在已有的游戏世界设计中,包含结合了 Roguelike 玩法的 ARPG(Mirrama)、以 PVP 为主的轻松休闲向的竞技场决斗游戏(Brawl of Mirrors),以及以 SLG 为主要类型的游戏。

c. GiroGiro

GiroGiro.AI致力于成为Web 3的AI基础设施,为各业态的游戏及元宇宙项目提供围绕内容及社交的AI解决方案,为项目中的不同场景增添可交互式AI从而丰富场景多样性及可玩性。通过该技术,GiroGiro.AI同时在为每个NFT建立链上AI身份,该身份将赋予NFT特定AI模型,使其拥有可交互及可自主创作的能力。其次,AI模型将与NFT拥有强绑定关系,赋能NFT基于自身与用户的交互数据进行自学习训练的能力,进化成独一无二的链上智能体。

为保证Composability以及Interoperability,NFT的链上AI身份也将通用于各游戏及元宇宙项目。例如NFT可基于自身的AIGC能力在元宇宙项目中参加各类艺术创作表演并将其作品进行展示及拍卖。艺术品成功出圈的NFT更有机会与知名艺术家及平台进行联名合作,共创艺术作品,实现从PFP定位转变为拥有AI能力的“虚拟偶像”定位,提高NFT自身商业价值;在游戏场景中,其能让NPC拥有更加拟人甚至可以根据情境和情绪变化的智能台词,结合类似Swapchat之类的通信通道,能实现许多非常有意思的AI交互,让游戏场景投射至现实生活中。

除了与B端的合作之外,GiroGiro未来也打算自己发行一套PFP NFT,去实现更多实验性的功能。

d. Soularis

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Soularis是一个用户和AI虚拟人共存的虚拟社会,利用最前沿的AI技术和顶级的虚拟人系统,在web3时代实现数字身份和资产交换。由人工智能科技公司rct AI与国内虚拟人类生态龙头公司Next World Culture联合创立,借力娱乐、影视等方向的Z世代用户,连接用户与元界世界,开创真正的web3虚拟交互时代。

Soularis 拥有深度强化学习等核心技术解决方案rct AI提供的内容制作,以及国内首个用户数字身份图像生成&通用系统 下一世界文化打造的Virtual Beings System(VBS),成为中国首个真正自主思维的数字化身生成框架,实现外观、意志、互操作性方向的全面创新。

对于 Soularis 来说,一个重要的目标是在坚持原生虚拟世界的三个原则(可持续、自我成长和大规模)的基础上,构建互操作性,或者说虚拟身份的互操作性。具有这种特性的虚拟身份不仅可以应用于现实世界用户的数字形象,还可以应用于虚拟世界中诞生的原生虚拟生物。这意味着用户和AI虚拟人可以穿越不同的虚拟场景,以相同的身份和灵魂参与不同的生活方式,找到内心的自我,探索生命的定义。

这一硬核技术赋予虚拟人的外核形象和核心灵魂全面的个性化、智能化和互通性,将推动虚拟人产业从原始数据生产向人工智能驱动的个性化数据交互和多场景数据互通。舞台。

四:总结

无论是去中心化社交还是GameFi,现在都涌现出了很多有趣又独特的想法和想法,而在两者的交汇处,很多有出圈潜力的项目发生了碰撞,从资本开始。 GameID是一种虚拟的关系,可以引起一定的人文和哲学思想。本文只能摘录一小部分,以能给更多人一些启发的方式呈现。

我们认为,游戏与社交的结合将是突破当前 web3 环境下流量瓶颈的重要场景。让我们拭目以待,真正非凡的应用程序出现的那一天。

关于作者: 我C你们

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